Immortal Existence- úvod

24. července 2010 v 23:58 | Shio Usami No Uchiha
Imortal Existence

Takže máme tu takový úvod nebo seznámení, říkejte si tomu jak chcete- s mojí novou povídkou s konečným názvem Immortal Existence (Nesmrtelná existence). Tohle není recenze (seznámení s příběhem) jak si možná někdo dosud myslel... je to něco, co vám pomůže při orientaci v pžíběhu a taky pro zapřísáhlé hráče WoW (World of Warcraft), kteří ho znají od A do Z, aby si nemysleli, že to co je možné ve hře, půjde tak lehce i zde. Protože nevím čím začít, tak to vezmu po jednotlivých bodech a pokaždé k tomu něco rozepíšu, protože budu chtít, aby to pochopil i člověk, který tohle v životě nehrál.... (časem tu určitě nějaké body přibydou, tak se sem občas mrkněte):

  • Přiblížení k realitě- Ano, určitě známe situace, kdy postava skočí ze 30 metrové skály a nic se jí nestane ( ve WoW tomu naštěstí tak není a vždy jí to ubere život a nebo zabije). Ale představte si normálního člověka skočit ze 30 m výšky.. to by asi nepřežil. A to byl jen jeden příklad z mnoha...
  • Mounti- nebo-li zvířata, na kterých jezdí postavy. Ve hře jdou přivolat na jakémkoli místě (kromě budov nebo když postava bojuje). Tady to ale udělám jinak. Když ti zraní koně v bitvě, tak si ho jeho pán musí nechat ošetřit a potom teprve může znovu jet... pokud kůň zemře, tak si bude postava muset obstarat nového.
  • Vzdálenosti- Tohle je asi největší problém, který mi zabral hodně počítání. Jak určitě víte, tak vzdálenosti mezi městy ve hrách jsou malé, aby hráči nemuseli chodit půl hodiny jen do vedlejší vesničky. Třeba ve WoW se dokážu dostat z jednoho města do druhého za pár minut, ale v reálu by to tak určitě nešo, protože jinak by byl celí svět WoW velice malím. Takže když uvedu příklad, který mnoha asi nic říkat nebude- cesta Dolanar → Darnassus ( WoW- 4 minuty pěšky) určitě to bude muset být víc, takže to asi budu násobit a udělám z toho 4 hodiny...
  • Kouzla- Určitě některé kozla oslabím, omezím a některé zruším. Mezi zrušenými jsou v první řadě všechny kouzla, které se týkají oživování a podobně. V příběhu nemůže pořád někdo umírat a vzápětí na to obživnout, protože příběh by tím ztrácel smysl....taky to určitě nebude tak, že někoho zasáhne fireball- ubere mu to např. 900 HP a čaruje dál... když v reálu zasáhne fireball člověka ( i vycvičeného), tak si myslím, že mu to celkem dost ublíží....
  • Ublížení- to sem načala u předchozího bodu... prostě není možné, aby tě třeba sekli mečem, ubralo ti to 400 HP a vesele si zabíjíš sám... postava v povídce začne prostě krvácet, ať se jí to líbí nebo ne :-p
  • Smrt- je nenávratná, žádné kouzla na obživení- žádné, že když umřeš, tak se objevíš u anděla a dojdeš k místu, kde jsi natáhl bačkory a obživíš se, prostě postava zemře jako v normálním světě....

No to je asi zatím všechno co jsem k úvodu do této povídky chtěla napsat, kdyžtak kdybych si vzpoměla , tak určitě dopíšu... :D Do příběhu budu dávat hodně obrázků a různých vysvětlivek, takže snad to bude lehké číst i pro vás, kteří ste WoW dosud nehráli...

-Shiori
 

1 člověk ohodnotil tento článek.

Komentáře

1 Nikýýs~ Nikýýs~ | Web | 25. července 2010 v 0:06 | Reagovat

nádhera :)

2 Akemi Akemi | Web | 25. července 2010 v 0:19 | Reagovat

[1]: juj, miluju Ctrl+C -> Ctrl+V komenty xD Ta by napsala "nádhera" ikdyž byl měla článek o tom, že ti chcípl pes xD

Jou... s těmi vysvětlivkami jsi trefila zrovna mě x)) Já tu šílenost nikdy nehrála (že šílenost? ano, podle tvého popisu xD) ale ne, hry od toho jsou, aby nemožné se stávalo motným xD
Takže už to, že postavy ti v povídce nebudou neustále oživovat je pozitivní zpráva ^_____^

3 Katsumi Kioshi Katsumi Kioshi | E-mail | Web | 25. července 2010 v 22:20 | Reagovat

Tedy zní to jako vážně dobře !! XD
Už se na to moc, moc těším .. xD
A ten poslední bod neměl chybu !!

4 Miya-chan Miya-chan | Web | 25. července 2010 v 22:32 | Reagovat

cool, těším se :)

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama


Děkuji za návštěvu a někdy se zase vraťte!!